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买一个大盆栽、买一个高大盆栽,合计1万金币。
先用栅栏堵住出口,在把盆栽紧紧贴着栅栏放置,这样从外头看,就像个极好的草丛伪装。
再看商业大厦楼顶,促销摊位商品列表中还有黑板,也买一个,靠在盆栽后头,盆栽可以挡一波风雨,剩下一些零零碎碎的风雨全部让黑板挡下来。
刚刚拥有秘密基地的时候,想着就买个,没想到一买买了一大堆,顺手还安置了一个桌子,一口气花了几万金币。
“有点败家,最贵的精灵球也就1200一个。”
话也不能这么说,生活总该有点调。
李十三又去矿山头子那转了一圈,买走今天刷新出来的各种石头。
再看看上一些奇奇怪怪的精灵,其实铁面忍者可以稍稍一下。
铁面忍者最大的作用不是战斗,而是在非战斗状态下附李十三拥有惊人的行动力和反应力。
有的时候来不及队伍,突发战斗,铁面忍者也能蹭到一些经验,当前等级34。
李十三有意识让他保留了一些加状态的配招:
变硬,防御力提升一个档次。
影分,回避率提升一个档次。
剑舞,攻击提升两个档次。
连斩,攻击技能,附状态下没法使用,今后可能会用其他技能替换掉。
战斗中提升具体能力档次的技能,脱离战斗后便会消失,就像巨钳螳螂的聚气。
非战斗状态下也能使用,提升的能力值持续一段时间,持续时间的长度随着精灵的等级延长而延长。
李十三盘算着平时使用铁面忍者附的时候,先让他变硬、影分、剑舞,把各项属拉满再复生,效果会好上很多。
其实剑舞这个技能可惜的,提升两个档次的攻击,要是这个技能给巨钳螳螂,提前剑舞,会比聚气的效果更好。
铁面忍者在常规游戏中还有另一种玩法,接棒。
靠着后期领悟的技能“接棒”,牺牲自己,把上的能力值提升转交给下一个精灵。
李十三从前也有考虑这样培养铁面忍者,但现实中的战斗毕竟不一样,经常6个精灵一口气都上。
面对的魔物经常成群结队,不能专门拿一只精灵出来牺牲,铁面忍者的定位还是行动力方面的附精灵。
外头的暴风雨持续了三天,李十三几乎没起过,偶尔打一打路过小镇的训练师,把巨钳螳螂的等级提升上37。
领悟新技能,铁壁,使用者的防御力提升两个档次。
要是这技能出现在铁面忍者上,可以替代变硬使用,巨钳螳螂是打输出的精灵,聚气已经占了一个伤害技能的位置,不能把一半的位置让给能力提升技能。
选择忘记…
外头的风雨终于停下,直冲熊推开堵在秘密基地门口的大石头,清新的泥土气息飘了进来。
李十三走出基地,看着天空中璀璨的星河,深深吸了口气。
“出发吧…”
游戏中应该叫攻击力提升1级,避免和真正的精灵等级叫混了,里写成一个档次,和游戏中的计算一样,提升最高6个档次,被降低最低也是降6个档次。