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    接着,卯沢解开金属化,刚刚的白印化为血痕,遍布于全身,但没有流出多少血液,便很快恢复了。

    巨人化后,看来是牺牲速度来增强体质与力量。

    但他的技能,是只能一个一个解开,还是为了看正常化后的伤口密不密集?

    他解开金属化后,这些白印才变成了血痕,是因为技能的负担过大,还是维持技能时,不能恢复伤口?

    看着卯沢的举动,朽木心中思考着,如果这些缺陷都存在,那确实是不错,可是这显然是不太可能的。

    毕竟血鬼术缺陷过多的同时,也应当对应的增加其他方面的威力。

    这几次照面下,卯沢的技能并不是特别惊艳,只是属于中规中距。

    如果再还有这么多缺陷同时存在,他四维的面板也应该不会高。

    要再来一次刻线轮转,来验证一下吗?

    但看着卯沢谨慎瞄向四周的样子,朽木知道要用这必杀打中他,是不太可能的了。

    刚刚是有蛛丝束缚,才能让他硬接下此击,现在再故技重演是不太可能了。

    刻线轮转虽然速度快,但过于单一,有心要躲,朽木认为卯沢是可以躲开一部分蛛丝,剩下的就算击中,也造不了什么伤害,性价比不高。

    “血鬼术·钢刃。”

    随伤口愈合后,卯沢将双手变为钢刃,散着锋芒,见朽木架着刀没有动,似乎是在思索着什么,右腿便微微向后,绷紧肌肉,在踏出烟尘后,冲向朽木。

    既然你不动,那我就先下手为强。

    “血鬼术·流影分身。”

    朽木唤出三个水分身,分散开,向袭来的卯沢围击。

    四刀对双刃,卯沢短时间内竟没有落下风,并不是卯沢有多强。

    而是因为朽木需要在这对持中,验证自己的想法,要击败卯沢,在朽木手里,还是比较容易的。

    虽然卯沢的四维与他差不多,但技能方面,也就勉强和他只用炎之呼吸差不多。

    如果朽木用出一万滑空粘鱼和睡莲菩萨,卯沢只会败阵下来。

    但这两个技能都不适合追击,卯沢要是被打怕了逃走,可这就不是他想要的结果。

    这种单纯为了杀人而杀人的鬼,既然遇上了,朽木是决不会让他从自己手中逃脱的。

    所以,朽木有意拖延,要寻找卯沢技能的缺陷,以便做到击杀的目的。

    十余招后,卯沢渐渐会被水分身手中的刀斩中,但纯水的刀,朽木即使压缩到了他所能达到的极限,也没有日轮刀的效果好,只是在他身上擦出点血痕。

    与其说是卯沢开始被水分身斩中,不如说是卯沢为了能尽数挡住朽木真身的攻击,渐渐放松了对那威力弱上数分的攻击的防御。

    又是数道刀刃撞击声响起,卯沢在连续斩至朽木的日轮刀后,发现朽木手中的刀产生了细微的晃动。

    立刻在左刃虚晃一招让朽木横挥出刀,放弃对后面三位水分身的防御,凭此机会借势用右刃竖斩至其的头首,并用出血鬼术,以此达成夹击效果。

    “血鬼术·断金之刃。”

    其身体的周围,再次唤出钢刃,在月光的照耀下,反射出锋锐的寒芒,划断身后的水分身,于水花迸溅中,直逼朽木的腰部。

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