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    两个人你一拳我一脚,互相斗殴了一会,最终红色衣服的隆获得了胜利。

    看到这让人有些混乱的决斗场面,众人有些迷乱,只能通过判断血条,才能看出和最后站着的人是谁,才知道到底是谁赢了。

    这游戏有意思么?

    几乎所有来的人都有些疑惑,虽然他们不是资深的游戏制作人,就是资深的游戏致多人。但是,他们却没有看到这款游戏到底哪好玩。

    在他们看来,两个人的对决实在是太粗糙了,也太粗暴了,不符合他们的审美。

    一家人齐齐整整的多好,都是玩家为什么要互相伤害呢?

    高桥看着几乎所有人都迷茫的眼神,他在心里微微叹了一口气。

    制作游戏,需要一个灵魂人物和一个成熟的团队,没有一个灵魂核心人物,一款游戏不能拥有一个震撼人心的精气神,不会让人们觉得这是一款优秀的游戏。而如果没有一个优秀的制作团队,游戏制作人的意志有无法有效的传达,再好的制作人也是白费。

    优秀的制作团队可以培训,每个人的专业技能,编程水平,虽然都有高低,但是底线却能通过培训提高,但是灵魂人物对于游戏的把控,却不是每个人都能掌握得好。

    因为,技术可以用标准化的考试来评判,但是一款游戏的游戏精气神,却没有一个很标准的量化标准。

    虽然很大程度上来说,一款游戏受到玩家的欢迎,就可以说这款游戏是成功的。但是,一款游戏在制作的时候,就算是公司的所有人都十分的认可这款游戏,这款游戏却也很有可能仆街。

    就算是万户拥有高桥,也没有办法确保每一款游戏都一定成功。高桥也不可能真正的一言堂,决定谁的游戏可以上,谁的可以下。

    因此,内部经常有很多小比赛,评委不光有万户的专业制作人,还有一些比较初级的玩家和一些资深玩家。

    最后角逐出来的第一名,会主导制作一些较为小型的游戏。因为现在不管是世嘉的主机还是联合主机的最少生产游戏盘数,都只有区区的一万盘。

    虽然对于小的游戏厂商来说,一万盘游戏盘数还是有一些压力,但是对于有更加深度合作关系,财大气粗的万户来说,一万盘的试水成本,万户也能接受。

    渐渐地一些游戏制作人脱颖而出,能够制作更加大成本的游戏了,万户也算是摆脱了只有高桥一个人撑场面的局面了。

    只是,看着今天这个几乎所有人都不理解格斗类型的魅力的时候,高桥的心又沉下来了。

    术业有专攻,就像是历史小说与都市小说肯定有差别,虽然也不是说写历史的就不能写都市,都市的就不能写历史,但是行业内的门槛却依旧存在。

    想要转型,小说这种低成本还好说,试错成本充裕。而一位游戏制作人,很可能这一生就做那一个游戏系列了。

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