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    本书评共100回复,1189点击|讨论区首页

    标题:建筑,第一贴:

    楼主,发表于2008-2-41:17:16|消顶|加精

    建筑,第一贴:

    1楼,发表于2008-2-41:20:16|删贴|加精

    大家发的建筑帖子太多了,不太方便交流,百里在这里专门用一个贴让大家提建议、发言、交流看法。不论低级、高级、任何建筑,只要适合在三国建起来的就行。

    2楼,发表于2008-2-41:58:41

    我先来啦,陷坑,嘿嘿,兵营,不一而足o(n_n)o

    3楼,发表于2008-2-42:23:07

    初级村庄建筑:

    1、旅店。这游戏里恢复体力慢,可以到旅店休息恢复体力。小旅店恢复的体力是有限的,如果玩家级别高血厚的话就必须住旅店的升级建筑。旅店的升级如下:旅店、客栈、酒楼、皇家酒楼。该建筑级别越高,功能就越丰富,能恢复的最大血量就越高。提供特殊服务如下:打听消息、名士来访、置办酒宴。酒宴可以犒劳属下的特殊npc,增加忠诚度。

    2、武器店。虽然有了铁匠铺,但铁匠铺可以提供的功能很多,最好只向村庄内部开放。武器店是对玩家开放的,不仅可以把村庄的普通武器销售,还可以提供寄售功能,为玩家服务。

    3、防具店。不用多说。

    4、杂货店。卖血药。同时有一定机率使宝物商人来访,卖孙子兵法、大宛马、星宝刀等特殊宝物。目前游戏里的人物属性和npc属性还很模糊,也不知道npc有没有智力、政治、统帅等属性,作者可以仔细考虑一下。这些宝物也可以设定为npc专用,提高属下名士的能

    4楼,发表于2008-2-42:25:50

    5、市场。这个和玩家的自由贸易市场不同的,针对npc建设的。市场向村庄提供金币收入,可以派智力和政治高的名士进行商业开发。可以让村庄的农民、士兵、npc进行额外消费,还可以吸引野外npc、特殊农民、技术工匠到来,同时还可以开发商路和系统城市或者其它建了市场的村庄进行贸易。

    6、工房。这个是研究新的生产技术和军队装备用的。可以参考三国志和信长野望。

    7、书院。可以增加属下名士的各种能力,还可以把有资质的农民培养成木匠、铁匠、渔夫、猎人、牧民、马夫、果农。当然,前提是请得到特殊npc来做老师。中级铁匠和中级木匠应该可以当老师吧,或者设定为高级铁匠和高级木匠。

    8、仓库。可以存放各种粮食,还有其它东西。

    5楼,发表于2008-2-42:29:06

    粮店,以后总要有的

    npc也要吃饭的

    6楼,发表于2008-2-42:35:47

    9、驿站。在玩家暂时没有马匹的情况下,可以租借马匹。马匹越高级,租金越贵。不可以用于骑兵战斗,只是提高移动速度。马匹丢了,必须在限定时间内到驿站进行赔偿。如果没有马匹,无法想像从西凉到建业要花多长时间。

    10、畜牧场。让牧民放牧牛、羊、马,不仅增加粮食产量,而且马也是北方特产。

    7楼,发表于2008-2-42:39:33

    兄弟,干脆点,把之前那些朋友的建筑帖子复制进来吧,只是要署好名。

    8楼,发表于2008-2-42:44:42

    好書支持……

    9楼,发表于2008-2-43:46:23

    你们好象都漏了一个东西——书院!!

    这在当时虽然很困难,但在网游里,这将对主角以后的发展有很大帮助,对玩家可能在属性值上,对npc则在更深层次上(当然前提是书中的npc将会是一股非常强大的力量)。

    10楼,发表于2008-2-47:45:55

    建筑类型:

    1、畜牧场——蓄养家禽与战马的好地方,提升养殖效果20%

    2、裁缝店——布衣与铠甲的制作地方。

    3、鱼塘——与农田一样,生产功能,生产鲜美小鱼,升级可以出产鲤鱼等大点的鱼。

    11楼,发表于2008-2-48:15:26

    粮库

    存放粮食的

    12楼,发表于2008-2-48:20:53

    1-粮仓:

    每造一座增加xx粮食储量,设计一个物资的储量上限,2000貌似可以,一座粮仓+500。

    2-仓库:

    每造一座增加xx物资(木材,矿石等除了粮食外的东西,毕竟不能把吃的跟用的放一起)。

    3-地窖/储藏室/密洞:

    随便选个名字吧,每座把xx物资藏起来,遇上打劫的不会被抢走。

    4-作坊:

    提高农民对粮食变成食物的转化效率。

    或者

    需要x个农民把y的粮食变成食物

    13楼,发表于2008-2-49:47:40

    去百度搜索travian4,参考参考吧,一个建设村庄对外战争的页面游戏。

    14楼,发表于2008-2-410:12:52

    ==回复1楼==>>畜牧业建筑是必须有的,因为西凉向来是以畜牧业为主,可先养羊,再养牛、马等。

    另外储藏设施也是必备的,既然种了地就要有粮仓,还要有粮食加工厂、皮革加工厂等

    15楼,发表于2008-2-410:18:30

    我建议可以修建的军用建筑:

    仓库(粮食/器械/矿石)

    养马场

    牲畜厂(养猪/羊)

    加工厂(处理肉类/皮革)

    皮具工房(加工皮甲/制造盾牌)

    16楼,发表于2008-2-410:18:53

    木匠工房可以生产:木板、弓箭、长枪、手推车

    17楼,发表于2008-2-410:20:42

    然后,可以让玩家开采资源,npc负责运输

    而且,木匠可以适当做些木匠工具,如:锛,凿子,刨子,锯手摇钻。墨斗,木锉。有角尺,直尺,画规。斧子等。

    18楼,发表于2008-2-411:13:22

    把了望塔放大,建几个箭塔守门。

    弓箭厂,粗劣的弓箭只要木材和兽筋就能做出。箭头可以用石头和鱼骨代替,尾羽随便逮只鸟微o了。

    磨坊,种的粮食不加工可以直接吃?

    19楼,发表于2008-2-411:21:36

    既然有了书院了,那怎么可能没有兵院呢,武将培训中心,作用:给武将类玩家或者npc提升战争能力、增加基础属性,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增强所在地方获得新兵种的能力等等,那不是很好吗?

    20楼,发表于2008-2-411:33:15

    食物加工中心:主要加工食物的,比如:鱼,加工后可以的到(鱼干),(鱼酱),(鱼油)

    21楼,发表于2008-2-412:03:36

    1-粮仓:

    每造一座增加xx粮食储量,设计一个物资的储量上限,2000貌似可以,一座粮仓+500。

    2-仓库:

    每造一座增加xx物资(木材,矿石等除了粮食外的东西,毕竟不能把吃的跟用的放一起)。

    3-地窖/储藏室/密洞:

    随便选个名字吧,每座把xx物资藏起来,遇上打劫的不会被抢走。

    22楼,发表于2008-2-412:04:51

    食物加工中心

    主要加工食物的,比如:猪肉,加工后可以得到辣

    肉.猪油.火腿等

    武将培训中心

    作用:给武将类玩家或者npc提升战争能力、增加基础属性,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增强所在地方获得新兵种的能力等等,那不是很好吗?

    书院

    可以培养谋略型npc

    作坊:

    提高农民对粮食变成食物的转化效率。

    23楼,发表于2008-2-412:05:38

    战壕

    这个就不用讲了吧

    防具店

    卖一些盾牌盔甲头盔等防具

    书院

    可以培养谋略型npc

    治炼场

    可以把铁炼成钢

    牧场

    可以在里面养性畜

    箭塔

    了望塔的升级版.可以在上面射箭.

    裁缝店——布衣与铠甲的制作地方。

    24楼,发表于2008-2-412:07:04

    、杂货店。卖血药。同时有一定机率使宝物商人来访,卖一些《三十六计》《孙子兵法》《武侯八阵兵法辑略》

    大宛马、星宝刀等特殊宝物。目前游戏里的人物属性和npc属性还很模糊,也不知道npc有没有智力、政治、统帅等属性,作者可以仔细考虑一下。这些宝物也可以设定为npc专用,提高属下名士的能

    25楼,发表于2008-2-413:19:11

    果园呀,也就是葡萄园,哈密瓜等等西凉那边还有什么水果……

    还有问下马贼进攻完了的马那去了?死了?

    26楼,发表于2008-2-416:04:35

    那句老话怎么说得来着?“庄稼一支花,全靠粪当家。”这本书既然是种田小说,村子里怎么能没有茅厕+粪池呢?实在不行就算主角发现的一个特殊建筑吧,比如能使本来减产的西凉土地变得不再减产,毕竟庄稼地肥沃了嘛。

    接着有一个问题,肥料从哪里来?好像到目前为止只看到有在网游里大吃大喝的,还没看到过拉屎撒尿的,毕竟这东西没法享受也无法练级。那就把生产肥料的任务交给npc们吧,毕竟前文一再强调农民们要吃多少多少粮食,光吃不拉怎么合理?然后肥料产量和农民数量有关,肥料质量和粪池等级也有关。这样才算更合理、更真实的种田文,不是吗?

    总之一句话,让种田来得更猛烈些吧!

    27楼,发表于2008-2-423:34:57

    我来说,我来说

    1.具体为,高级半自动化水井有专人负责打水,运送,还起消防作用^^!

    最基本的清洁用水有专人运做之后,可以解放很多生产力

    2.既然能修茅屋了,至少来个专门管修的吧,可以从农民中发现,不是都闲着在地上晒太阳吗?看见个在修屋子不过分吧??

    28楼,发表于2008-2-423:35:34

    3.村子空间这么大,你弄个广场,祠堂什么之类的

    广场可做交易场地用途,更便于管理,节庆日来到,嘿嘿~~~篝火晚会.

    祠堂嘛凝聚npc而已,满意度/士气提升那么一点点,npc招募速度提升那么一点点,npc招募空间多那么一点点,特殊npc前来几率提升那么一点点,悍民出的多那么一点点,李老三忠诚度多那么一点点

    一点点

    29楼,发表于2008-2-423:36:07

    4.《第一卷西凉小村24暗中较劲》

    阿飞心里咯噔一下,这里是小村禁地——铁匠铺,可不能带他们去参观,急忙道:“别去,那里是茅坑,农田囤肥用的,臭的很呐。咱们还是到那边去参观把。”连忙把黑虎他们拉走。

    同26楼。

    30楼,发表于2008-2-50:48:43

    衣食住行,

    缺衣服店

    裁缝

    31楼,发表于2008-2-59:58:27

    呵呵呵呵,可以修建木制水槽,然后利用河流的水力驱动水车,通过高架水槽将河水引入村子。有了充足的水,想修澡堂修澡堂,想修鱼池修鱼池!

    32楼,发表于2008-2-510:12:12

    忘了件东西了,城墙,这东西作为古代的城池那是肯定有的,既是军事建筑也是防御建筑啊,和城墙相关的了望塔、烽火台、护城河、吊桥等等全可以当升级建筑啊,没有这些被人来攻击的话那就容易被干掉的啊

    33楼,发表于2008-2-512:12:29

    楼上的城墙是低级栅栏的升级产品,弄个休闲中心类的东东,可以缓解疲劳释放压力的。酒馆兼做任务与情报收集发放中心,屯所,炼铁厂:不能人老兵又炼铁又打铁又交武术吧。招贤馆:提升知名度和各种npc来访招揽率包括农民。

    34楼,发表于2008-2-514:07:10

    城墙,这东西作为古代的城池那是肯定有的。建造城墙需要石头那么就有了采石场!

    35楼,发表于2008-2-514:12:29

    城墙。你也说了是城池有城墙……

    小白的村里现在才100来人口,离城池这个概念远着呢……

    36楼,发表于2008-2-518:55:49

    建个兵器作坊怎么样?小白村应该来个兵器研究者拉,就让我上吧,叫‘欧野子‘得了(玩家),有奇遇,学了个造兵器的技能,后期能造投石车之类的(要图纸才行).

    现在才初级技能,不过可以造兵器作坊拉,第2个月中旬来投奔主角拉,为人不爱说话只爱研究.

    37楼,发表于2008-2-521:21:53

    建筑:牲畜养殖场

    38楼,发表于2008-2-61:29:00

    牲畜厂(养猪/羊)

    加工厂(处理肉类/皮革)

    皮具工房(加工皮甲/制造盾牌)

    39楼,发表于2008-2-67:31:35

    圈出一片地来,当高级住宅用,准们给那些有钱人住的,在增加个税务所,要收税啊.

    40楼,发表于2008-2-68:21:10

    箭塔

    半里内小型攻击

    由了望塔升级

    41楼,发表于2008-2-68:22:41

    投石塔

    250米内大型攻击

    由箭塔升级

    42楼,发表于2008-2-621:14:54

    加个赌场来钱的好地方但不厉于地方的安定

    43楼,发表于2008-2-711:40:25

    水库,可以蓄水.

    观星台,可以通过观星,推断未来天气,自然灾害.

    寺庙,可以给和尚云游讲法,也可以招募武僧,可以提高治安.

    学堂,可以提高智力.

    拍卖场,

    衙门,可以提高治安,官方搜捕或通缉玩家.

    道观,可以给道士方便,也可以炼制丹药,效果随机,可以提高治安.

    44楼,发表于2008-2-718:01:29

    粮仓,寺院,医馆,公共厕所,当铺,钱庄,首饰店,武器店,马厩,兽医院

    45楼,发表于2008-2-814:11:07

    1.p场。在里面p不会死亡,掉经验,出来的血和进去一样

    46楼,发表于2008-2-817:50:48

    书院、驿站、泥瓦匠舍、寺庙、校场

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