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    话说回来,这个游戏的拟真度非常高,据说是会以超高科技全方位模拟感官再现,让玩家拥有逼真的游戏体验,所以“永不疲劳、永不饥饿”是不可能的。角色头顶是不可能顶着姓名的,物品也不会自带名称,平时就跟正常生活一样,玩家要查看自己的数值都要特意去打开面板才行,不可能视野左上角自动来个头像和红蓝条显示。

    体力太低的时候,玩家真的会昏倒。

    全息游戏以前也有过,但是恋爱游戏里很少会引入太多的感官同步,体力疲劳限制这些梗一度是rpg的专利,直到这款恋爱游戏升级到粉红版之后才引入了这种设计。

    一周目的时候,饶是江雪算是恋爱游戏大师级的高手了,还是被这个陌生的体力设定给坑得要死要活,曾经因为过度疲劳、饥饿、干渴和生病死过好几次,不过她毕竟是高手,很快就总结出了经验。

    体力和疲劳是两个互斥的数值,体力越高,疲劳增长越慢,体力越低,疲劳增长越快。

    只要体力流失不过半,就不会特别疲劳,当体力降到5以下,身体就会处于“虚弱”状态,所有属性强制减半,直到体力恢复才能一起恢复正常,如果体力降到0可能会猝死,请不要问江雪她怎么知道会猝死的。

    通常来说,体力会以一个缓慢的数值自我回复,而任何活动都会消耗体力,战斗、逃跑会大量消耗体力。普通行走要超过一定的时间和路程才会开始扣减体力值,所以理论上来说,如果能控制好步速,可以实现相对平衡的体力恢复-流失,从而在保持体力值不大幅变动的情况下长距离行走。

    这个“适当的速度”是多少,江雪已经凭着先人的教诲,“实践出真实”,用生命来检验了具体数值,其中的惨烈过程不再描述,总之如果是现在重来一次,江雪绝对可以安排好自己的正常行程,不会来个“星夜疾驰八百里猝死途中”。

    如果体力下降了,要怎么才能恢复呢?

    恢复体力的方法挺多的,最简单的就是“休息”,其中睡觉的效果最好,盘膝打坐其次,原地站着不动最差,坐下要比站着好,但效果不如打坐,具体原理不明。

    如果愿意消耗耗材的话,进食、饮水和一些药物都可以恢复体力值,具体恢复程度因物品而异。

    江雪这个人是绝对不肯亏待自己的,能坐着绝不站着,能躺着绝不坐着,有肉吃绝不吃素,在有积蓄的时候,她非常乐意挥霍,不过现在周目新开,她还没什么耗材积累,也就过得节省一点,能省就省,哪怕一壶清水都不随意浪费,基本上只有在明显感觉到饥饿、干渴才会进食饮水,免得因为饥渴引起体力快速流失。

    说到这里,江雪有点想问问设计师,体力值可见但饱腹值不可见,这到底是一种什么样的反人类设定?

    好好的恋爱游戏还要玩家去吃吃喝喝保持一定的饱腹值,太渴太饿都会被,这到底是一种什么样的体验?

    还能好好谈恋爱吗?

    就不怕玩家跑去走种田路线,烧菜上瘾再也不回头谈恋爱了吗?

    为什么前几个周目江雪都是直接一头扎进平安京,而不是先去别的地图晃悠几趟呢?

    因为长途跋涉很辛苦啊!

    没吃没喝很惨啊!

    谁试谁知道。

    那为什么现在江雪又愿意去出云了?

    很简单,她不需要自己“走”过去。

    平安京名字里有“平安”两个字,实际上一点都不平安,妖魔鬼怪处处都是,阴阳师除都除不完。

    江雪随便在靠近平安京的郊区抓了一个附身在车上的怨灵,命令它送自己去出云。

    怨灵一开始还不太愿意,江雪拿出镇魂铃在缠到中指上,才摇了三下,怨灵就受不了了,哀嚎着求饶,江雪跳上车厢,叩了叩车底。

    “去出云。”

    怨灵鬼车再也不敢抱怨,老老实实往出云开过去。

    江雪歪在车厢里,摸摸手上黑色的小铃铛,黑龙神子的技能虽然说是“静止”与“安眠”,实际上还包括控制怨灵,这点连兰姬都不清楚,还是她偶然发现的。有了怨灵鬼车代步,路途远不远也就无所谓了,只要不让她自己甩腿过去。

    如果说对付妖怪,江雪不一定有把握,但是“恶灵退治”,呵呵,黑龙神子能控制怨灵,白龙神子能净化封印怨灵,神子技能对怨灵的力量是绝对的,恶灵对她来说就是送经验的。

    比如这个怨灵鬼车,等到了出云,江雪就打算让它化成经验值了。

    说起来好好的恋爱游戏居然还有等级设定,也是醉的不行,难怪之前的测试人员都跪了,估计有少女心的被rpg打败了,rpg高手被这里头复杂曲折的感情线打败了,最终这内测邀请就辗转递到她这里来了。

    哎,职业操守,杀几次亚库拉姆泄愤之后,还是要攻略完成,先压一压攻略其他角色吧,免得看到亚库拉姆就想杀,到时候还耽误时间,白白坏她恋爱游戏大师的名声。

    还有那一大排数值,她搞了半天才明白除了好感度之外的这些数值都是干什么用的。

    简单来说,体力直接关乎日常生活,饱腹值不可见,同样关乎日常生活,生命不用说,扣到零直接死,内力和灵力相当于rpg游戏的蓝和绿或者紫随便什么条,精神、智力、力量、敏捷、耐力、爆发力都和战斗有关,这些数值大致分成两套体系。

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