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4P中文网 www.4pzw.com,最快更新领主之征服系统最新章节!

    瑞典资深火枪兵的齐射不是那么好抗的,不过骑兵冲阵的队形本就比步兵队形松散的多,比后世影视剧上演的还要松散数倍!

    为了拍摄美观需要,尽可能的将更多的群演拉入镜头,影视剧中会让骑兵演员尽可能挨着向前跑,但战场上这么做的骑兵无异于自杀!

    倒不是因为惧怕对面的投射武器密集打击,主要是骑兵的速度本就快出步兵很多,这速度一提起来,在惯性的作用下,只要磕磕碰碰一下,就很可能造成一些人为惨案,战马全力奔驰的冲锋速度可不比一般的汽车正常行驶速度慢多少!

    这么快的速度下,骑兵要是扎堆冲锋的话,追尾什么的真心不算什么离谱的事……

    正因如此,传统的骑兵冲阵乃至近代军事体系内的轻骑兵和骠骑兵,队形拉的都是很散的,这样才会最大可能的降低误伤和践踏,前面的骑兵被敌人远程武器击倒后,也有一定的反应时间来跨越,防止发生类似连环车祸的多米诺骨牌效应。

    骑兵被投射武器大面积击毙,的确可以延缓冲锋速度,但却不会真的让后续骑兵一股脑的全被绊倒,那种情况只会发生在马术不佳的新兵身上……

    不过,传统骑兵正是因为冲锋队形的松散,在面对更加密集排成墙阵的近代骑兵军团时,才会在对冲中被虐的体无完肤,历来肉搏冲阵都是越密集冲击效果越好。

    可惜,那种墙阵骑兵对纪律的要求太高,没有成体系的长期训练,很难做到,最重要的是,墙阵骑兵对每一名骑兵的要求都是群体高于个人,力求彻底剔除所有骑兵个人的勇武之气,最好把每一个骑兵训练成机器人一般乖巧的士兵……

    可想而知,这种训练方式对于自觉高贵的贵族骑兵来说,是多么的扯蛋!

    就算是游牧骑兵,也因为从小养成的散漫习惯,很难训练成那种墙式骑兵,有意思的是,真正从小骑马马术精熟的游牧骑兵,很少有被训练成墙式冲阵,大多数死板而精锐的墙式近代骑兵,都是从头练起来的‘本分兵源’。

    不过,游牧骑兵也有自身的优势,近代墙式骑兵唯一的用途只有冲阵,他们失去阵型后,在传统游牧骑兵面前能被轻松‘玩死’,个人骑术和武技根本无法跟那群打小在马上生活的游牧骑兵相提并论。

    这就是轻骑兵和骠骑兵存在的意义,除了正面战场外,轻骑兵和骠骑兵的用途反倒更大一些。

    理所当然的,这上千名贵族骑兵冲锋起来,气势恢宏但横截面却拉的很大,这些骑术很好的贵族骑兵能在冲入步兵阵列前,快速向中央聚集踏平步兵阵列!

    而且,这种松散的冲阵也使得火枪齐射造成的杀伤力大大降低,在200多年的排队枪毙时代中,近战骑兵一直被作为战场主力,就是因为骑兵冲锋在火枪排射面前,损失并没有想象中那么大。

    当这些贵族骑兵看到敌方队列中出现30个主动送死的二货时,即便在冲锋状态上,贵族骑兵脸上也... -->>

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