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、攻击的方法,但很难产生决定性的作用。
重剑基础倒算得上是技法,但总共就那么直来直去的几式,是将来学习其它重剑技法的基础。
技法,是专门创出来用于战斗的,常常能够发挥出特殊效果。
两个实力相当的猎人,一个掌握技法,而另一个没有掌握。若是两者战斗,前者胜利的可能性占据了八成以上。
罗宇是迫切学习技法的,他还记得山谷里那头山猿头领。
短期内他想出了三个办法斩杀它。
第一个是弄到一柄锋利的武器,能够轻易切开山猿头领的防御。
但这样的武器要价太高,罗宇可是一个穷光蛋。
第二个是做陷阱,问题是怎样把山猿头领引入陷阱之中。
第三个就是迅速提升实力,只要他实力到了,斩杀山猿头领随手捏来。
可是‘熊身’的暂时难以提升,学习一套攻击技法对实力的提升也是巨大的。
此刻,技法无疑是最好的、也是最快的提升实力的办法。
“这套技法的名字叫做‘碎骨技’,威力很强,但学习的难度也很高,需要对肌肉的掌控能力极强。”
随着罗同力一点一点的讲解,罗宇逐渐的也明白了‘碎骨技’是怎么回事。
‘碎骨技’说白了是一种对身体的应用技巧,利用身体肌肉的震颤叠加力量,然后打入敌人体内,造成忽视部分防御的效果。
肌肉震颤叠加的力量最高能够叠上九层,每叠一层发挥出来的力量就能够增强一成。
若是叠上九层,基本上就能够打出相当自身两倍力量的拳头。
而除了难以修炼,‘碎骨技’还有一个缺点,那就是如果使用‘碎骨技’的太过频繁就会对身体还会造成伤害。
罗宇按照着罗同力所说的做着实验,肌肉在他的控制下微微颤动着,但也仅此而已,比起肌肉震颤积蓄力量还差的远呢。
罗宇也知道自己的悟性是个什么样,因此也不奢求自己能够独自练成。
自己可是有作弊器的人,何苦为难自己苦思冥想。
罗宇暗笑一声,悄悄将注意力击中在‘HC’之上,点击打开了虚拟屏幕。
果然,自己知晓了‘碎骨技’的修炼方法之后,‘碎骨技’也在武学一栏也显现了出来。
并且由于最近罗宇没有使用过灼热之气,‘碎骨技’上面的符号是绿色的,代表了可以提升。
罗宇的意念在上面轻轻一点,顿时‘碎骨技’就改变了。
碎骨技(一层):增幅猎人级之下一成力量,忽略部分身体防御。
同时一股信息也进入罗宇的脑海,被他飞速吸收。
等到他吸收完毕,一层的‘碎骨技’他就能够随意使用了。
一层的‘碎骨技’罗宇根本不满足,意念在加号上连点了几下,加号终于变成灰色。
与此同时,‘碎骨技’的信息也发生了新的变化。
碎骨技(七层):增幅猎人级下七层力量,瞬间爆发,忽略大部分身体防御。