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    “咳咳!”李成辉差点没被呛住,“这两撇小胡子是怎么回事?”

    “谁知呢?”刘硕将设定稿放在桌子上,不由得一阵叹息。

    李成辉一把拉着刘硕,两人向后靠了靠,“你也知道,这部动画的出品公司是央视,这家公司和央视有关系,不然也不会将注意都打到我的头上。不管怎么样,在这里学学RB人的技术就好了,不要给自己找不自在。”

    刘硕轻轻点点头,“我才懒得管他们的闲事呢!”

    “行,如果有什么事就找我,别自己瞎弄啊!”李成辉再一次叮嘱他。

    “好!”

    刘硕满口答应了,他也是这么干的。

    因为《三国演义》采用的机绘,所以两天之后刘硕就被分配到了一台电脑,让他画间帧。间帧是什么东西呢?这就要从影视的播放说起。

    一般的影视播放的一秒闪过24个画面,这里面的画面就是帧。但是做动画的时候,却不会守着这个规律。因为一秒就要画二十四张图,能把人画死。所以一般的动画都是画八帧,就可以保持画面的流畅,但是想要和影视比流畅度就需要达到十帧到十二帧。

    这是因为人眼的图像保留能力是在0.1秒左右,所以八帧每帧的时间是0.125秒,只要不是太过于仔细看的话,根本看不出卡顿。如果谁能不经意的看出卡顿来,那么只能说这个人的眼神经比较发达,图像辨析能力很高,这样人只能去看十二帧甚至全帧(24帧)的动画了。

    一个镜头当中有着好多动作,每个动作都有两个关键帧,一个是起始帧,一个是结束帧。而动画原画(动画也是有原画的)只画这两个关键帧,中间的那些帧就叫做补帧或者间帧,是交给其他人画的。

    所以说,这种比较复古的时候逐帧动画是除了美术功底要好之外,还是一个体力活。

    不过这在刘硕这里都是小kiss,他画的《英雄联盟》可比这复杂多了,刷刷几下他就将一个动作的间帧的线条勾勒了出来,然后给上平色,直接用填充工具就好了。

    刘硕一天的任务量就只有2秒钟的补帧,十多张,他半天就搞定了。

    画完了没事,他就开始给《英雄联盟》打线稿,反正闲着也是闲着,这种逐帧动画很快就要淘汰了,了解一下制作原理就好了,如果真要专研这个,那可就有得玩了。

    用逐帧制作一部动画电影的话,都够制作两部3D的了。而且以后3D软件越来越牛,甚至可以做到动画化,做出来的2D动画效果比逐帧的好了不知道多少倍。

    不要说刘硕是一个画面党,而是在相同的情况下,怎么减少时间就该怎么来。中国动漫已经起步晚了,还捡人家要淘汰的技术,还怎么弯道超车啊?更何况逐帧动画和软件动画有没有必要的关联,根本不需要技术积累的吧!这时候不抄近道,什么时候抄啊?

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