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    5500点魔力,一下子花的只剩下2140点,赵晨只觉得一阵郁闷,攒攒这么慢花起来倒一下子见底,剩下这两千多点魔力也不知道还能得到些什么。

    目前预计中的队伍由一只BOSS级的石像鬼和六只+3的食尸鬼组成,赵晨便寻思着要不再加点远程兵种。

    骷髅弓箭手。

    这玩意便宜实惠,但缺点也明显,便宜没好货啊!15点魔力一只难道还指望它屠神灭龙啊。单纯作为远程兵种的话骷髅弓箭手还有个十分致命的缺点,射程太近啊!二十步距离内才能准确命中,三十步距离已经有些发散了,四十步距离想要命中目标得先做祷告,而且是那种沐浴净身,焚香铺毯的虔诚祷告,简单两个字来说便是“随缘”。赵晨甚至怀疑是不是因为没长眼睛才让这些骨头架子射程这么近。

    二十步距离能做什么?要知道骑兵冲锋二十步距离也就一呼一吸的功夫,换做步兵冲过来,顶多射上两轮箭,在拿第三轮箭时估计对手的步兵已经抡起链锤呼上脸了。

    想指望价值15的骷髅弓箭手成就大事几乎是在做梦。

    但有时候坏事也有机会转换为好事,骷髅弓箭手虽弱,但胜在便宜啊。要是2140点砸下去,全都召唤弓箭手,足足能招出142.66只,142只骷髅弓箭手啊,还附带半只替换零件,往那一站,谁还不赞上一句人多势众。冥王城堡太大这么多骷髅弓箭手丢下去估计看不到水花,但要是把这142只弓箭手放在葡萄园,用来防卫这个小庄园的话,那足够称得上守卫严密了。

    不过那也就是看个排场,要是真有对手打算试试这些弓箭手的成色的话,估计结果会很难看。

    那么,该如何改造这种兵种才能让它足堪大用呢?

    首先,要提高射程以及准确度。

    其次,攻击威力得加点,要不然软绵绵的箭支遇上着甲的就是挠痒痒逗他玩。

    再次,要加点有用的辅助手段,至少要能出其不意,毕竟这兵种就别想后手拯救世界了,想办法打好先手累积战果才是正途。

    最后,这玩意要是能有强大的移动能力那倒也还挺好。

    总结完毕,赵晨说做就做,首先想办法提高射程,赵晨发现提高单个弓箭手的射程到三十米,只需要额外增加两点魔力消耗,不过三十米还不算远,赵晨心中理想的距离是五十米的距离。提高到三十米才花费两点,这可不是说每提高十米消耗两点,从三十米提高到五十米可是足足需要花费16点。

    如果是打算直接将这样的射程普及到所有骷髅弓箭手身上,那需要花费3600点。看似挺多,其实也挺划算,毕竟真要用这3600点去一个个提高的话,也只能增加两百个弓箭手。要知道这种低级兵种今后无论到哪里都是要大量使用,所以赵晨决定还是想办法直接给兵种加了这个射程特性。

    只可惜赵晨手里只有两千来点魔力,至少现在是别想添加。(添加后15点魔力召唤出来的骷髅弓箭手射程保底为50米。)

    “等去森林里猎捕些魔兽,攒点魔力就提高射程。”

    也就是骷髅兵价格便宜,整体添加特性技能才这么便宜,要是换做稍高级点的兵种,比如食尸鬼,要想提高整体特性,估计便宜的都要几万。赵晨现在穷,所以主意只能打在骷髅兵身上。

    接下来,赵晨便思考别的特性,提高威力的方案有三种,整体提高骷髅弓箭手使用的弓的强度,这并不是简单的换把好弓,要想拉开这好弓骷髅弓箭手的力量也得上去,现在弓箭手的力量只有可怜的4点,这力量水平连普通成年男子都不如,要想真的发挥有效的杀伤力,起码得将力量提高到6点。简单的两点力量因为整体提高的原因需要花费一万两千点魔力,这数字让赵晨一阵揪心。

    第二种方案是在箭支上做文章,可以用一些特殊的箭支来射击,简单的如穿甲箭,火箭。再高级点的附魔箭,爆炸箭,但论效果确实也是相当好,还适合各种场合,但还是那个问题,太贵。

    一点魔力可以创造五支穿甲箭,十点魔力可以创造两支爆炸箭。

    这意味着什么,或许是一轮齐射便可以让赵晨破产。此时的他不由感慨打仗就是烧钱,他倒不烧钱,烧魔力。

    目前这种情况,也只能少量装备一些特殊箭支,要想普及,奢侈的每发都用,估计要几年以后。所以第二种方案只是思考没多久便被舍弃。

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