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    如果遇上特殊情况,战斗服可以利用现成的电源充电,或者干脆弄点食物往战斗服里一塞,这些食物会被清理层分解吸收掉,也能解决部分电力需求。

    战斗服毕竟是为战场设计的,需要有一定的医疗功能,清理层自带杀菌消毒功能,在智脑的帮助下,一旦检测到着装者生命体征出现问题,或者着装者受伤,战斗服会根据预设方案进行初步的治疗,比如止血,纠正断骨,为着装者注射营养剂之类的。

    战斗部自身的破损也是难免的,在紧急状态下,战斗服可以通过吞噬有机物,来自我生长和修复。

    在一些极端的环境中作战时,战斗服能够为着装者提供氧气供应,比如水下战斗时,战斗服会自动进行氧交换,从水体中将氧气过滤出来提供给着装者。

    在某些缺氧环境中,战斗服可以通过耗费电力的方式,将着装者呼出的二氧化碳转化成氧气,再次提供给着装者,形成内部氧循环。

    参照孤岛危机的设计,孟阳为战斗服表面附加了一层变色龙的变色细胞,光学隐形太高深,凭借孟阳现有的技术还实现不了,但是视觉欺骗还是没问题的。

    除了变色之外,孟阳为战斗服添加了红外线吸收功能,这样在夜晚环境下,战斗服就可以在红外线仪器下消失了。

    为了增强突防和远距离奔袭能力,战斗配备了一个可拆卸的背包,这个背包里装着一副折叠翅膀,当翅膀展开,战斗服可以从天空突防或者撤离。

    参照当初暴改虎妞的一些设计,孟阳为战斗服安装了一些侦查模块,主要是鹰眼放大模块,眼镜蛇的红外视觉模块,蝙蝠的超声波定位模块,生物电磁场侦查模块,微小震动感知模块之类的。

    这些相应的侦查器官形成的信息,如果全部传递给人的大脑,着装者一定会被这些从来没见过的感知信号搞疯的。

    所以相应的信息全部交给生物智脑来处理,智脑进行初步的信息加工,然后将一副动态的周围环境感知图直接投射到战斗服的目镜上。

    战斗服的头盔是全封闭模式的,目镜是着装者对外观察的窗口,上面有一层变色细胞,组成了生物液晶屏,负责为着装者提供视觉信号。

    整个战斗服目前只能防二化,可以防生物、细菌类武器污染,同时可以防化学类武器攻击,至少各种神经毒气,化学毒气是拿战斗服没有办法的。只不过防核的问题现在还无法搞定,想防放射性污染,对于生物组织来说,还有点难以实现。

    经过一番详细的规划,战斗服的设计稿基本出炉,接下来孟阳就需要一步步的调整和设计,将战斗服从无到有,一个个模块的设计出来。

    对于孟阳来说,所有与生物相关的部分都不算太难,按照他这个设计方案,生物部分要么有现成的设计稿可以选用,要么只需要进行一下功能优化就行。

    真正的难点实在非生物材料上,主要是那个防弹液和耐高温材料,这两个是最大的难点。

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