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    丛生的藤蔓在夜晚犹如纠缠的蛇,娜迦战士在行进中警惕的注视着周围的黑暗。

    的动静在周围响起,敌人并未掩饰这次攻击。

    崩!崩!崩!

    熟悉的沉闷弓弦声响起,刘瞬间控制精神畸变者开盾趴下隐蔽,但没用,弓弦响起的瞬间就穿透了三个行进中的娜迦战士。

    只有同样被敌人瞄准的弓箭手,依靠着迅捷的速度和刘惊人的微操躲过了第一波偷袭。

    战斗在瞬息间发生,双方的弓箭手被操控着在黑暗中互相闪避跳跃射击,敌人的猎手箭矢破开密密麻麻的树叶袭来,一头撞碎在精神屏障上。

    嘭嘭嘭!

    嗯?敌人的娜迦战士?刘惊讶的看到双方娜迦战士强健的躯体狠狠的撞击在一起,四只手臂携带着武器乒乒乓乓的互相格挡攻击。

    两者都是强力的近战兵种,甫一接触,战斗就直接达到了白热化,鲜血与汗水挥杂在一起,刘不得不分出了一条意识线程来专门处理娜迦战士之间的格斗与攻击。

    意识线程是战略操控的一种标准,如刘现在这样,一边操控弓箭手凭着超人的反应在黑夜中跳跃反击,计算敌人箭矢射来的方位,一边操控娜迦战士在近距离的格斗中用四条手臂进行格挡攻击。

    一条意识线程就代表可以同时处理一个小队单位的活动,而一个小队代表十二个士兵同时进行不同的活动,精细化到每个士兵每秒的攻击格挡闪避行为。

    这是最精细化的操控,一般而言,意识线程越多,微操就越好,越能发挥出兵种的实力和互相的配合。

    最顶尖的玩家群体,一个人可以同时处理两百多条线程。放到大规模战场上,配备相应的中下级指挥官,可以同时操控两百多万人的军队。

    虽然听着很简单,但越庞大的战场需要考虑的外在因素就越多。

    一般而言,联邦公民在无风晴朗广阔的平原上,基本都能达到两位数的线程操控能力。

    但一旦爆发战争或放入真实世界模拟,多线程数量就会急剧下降到个位数甚至清零。

    因此在战略游戏中,多线程微操能力就是检验玩家水平高低的标准。

    只有达到两位数的多线程微操能力,才能说一句高手。

    当然,这是在摒除一切外在挂件的情况下,不管加载基因还是智脑等外在物品得出的都属于作弊。

    刘就属于没什么天分的人,虽然常年玩游戏,最巅峰的一次多线程处理能力也不过一百三十二条。

    看着很多,但都是很普通的微操能力,真正的高玩都有属于自己的特色。

    比如有些擅长格斗的,操控近战兵种就能用高超的格斗能力让你欲仙欲死。擅长射击的,能用猎手玩出二连射、三连射、三角射击法等等。

    沉默密集的脚步声从敌人的娜迦战士后方传来,大量的枪兵踏着脚步涌现。

    在他们头顶,是猎手不断射击而来的密密麻麻的箭矢,除了娜迦战士和弓箭手外其他士兵都狼狈的躲在古木后面躲避。

    轰轰轰!

    看见敌人大部队出现,刘也撕开了伪装,十二枚小火球如同十二枚火箭弹撕碎了敌人所有的枪兵。
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