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    此为防盗章, 50%的比例,72小时解锁。  这次锡系统刻意转换了一个娇俏的女声语音包, 像是恋爱中的少女像情人撒娇般:“亲爱的,我有一个好消息和一个坏消息,你想要先听哪一个?”

    即使系统故作神秘,单从祂雀跃兴奋的语气中也能听出好消息应该大过坏消息。

    君戏九没理会作妖的系统, 视线依然固定在桌面上的一本书上,淡淡的开口:“嗯,说。”

    系统噎了下, 但也不敢掉他胃口:“坏消息就是上面针对乙女攻略组, 改了新的政策。攻略结束后, 不再单纯的按照好感值来计算了。”

    君戏九这下感兴趣了, 暂时从书中抬起头, 单手撑着下巴,用眼神示意系统继续说下去。

    “这次是针对反复刷分的大佬更改的。”

    以前任务只按照好感值计算, 好感度值达到规定的数值, 契约也签订了,即可以提交任务。

    有的系统把某些攻略角色探索透彻后,就会反复的刷相同的那几个角色, 快速积攒到大量的积分。就算中途更换了宿主,基本上还是同一个套路。

    新瓶装旧酒, 还是一个味。

    位面的大佬创造系统们就是为了满足公民的娱乐, 发现这种投机取巧的现象普遍后, 就适当的做出了调整。

    具体更改为。

    每个世界只可以攻略一个角色, 但商店上架了存档的道具。使用道具,角色保留存档之前的所有记忆。

    当宿主主动提交任务,或者等待任务时间到期被动结束后,好感度不再是评定积分的唯一标准了。

    新规则好感度不再是硬性标准,全部更换为积分制,只要积分达到规定的最低标准,任务就算完成。

    新增了个收集CG画面的得分机制,CG画面即一些拥有特殊意义或美好的画面。

    例如:如果是恋爱攻略的话,像男女主初次邂逅,第一次亲吻,第一次告白,婚礼...之类的场景。

    如果选择走友情线的,第一次相识,第一次争吵,第一次协力合作...等。

    亲情线也类似等同。

    也可以选择合并支线,不过相应的积分会提高。

    另外对大佬的限制就是,同一个宿主再次攻略同一个橘色时,以前打出的CG画面将不再计算积分。

    就是第一次如果你是小白连的设定,完成任务后,下次刷分再用小白莲的人设走相同的套路,即使好感度满值,也只能得到满值的积分,如果总积分不达标,任务也算失败。

    如果你换一个妖艳贱货风格,走不同的路线去攻略同一个角色,打出的CG画面不同,积分计算照旧。

    更改规则后只看综合积分,这样即限制了老玩家反复刷分,也给了萌新一条活路。

    为了新的CG,宿主和系统都会拼命想新花样,娱乐项目也会更加的丰富。

    像君戏九这次因为意外出bug,时间线推前,遇到了幼年体的库洛洛,这算是打出了隐藏的CG画面,积分计算按照双倍来计算。

    “所以呢,坏消息呢?”

    目前系统解说的都全是好消息。

    系统身上的呼吸灯明灭了两次,犹豫了下还是说了:“原本任务已经完成了。”

    在库洛洛签订了“卖身契”的瞬间,他对君戏九的好感度已经达到了80,已经可以申请结算任务奖励了。

    新更换了积分制度,好感度不再是唯一的标准。以前的任务不算,但正在执行攻略的宿主,全部更新成新的积分制。

    君戏九还差一点点的积分,不过按照目前的进度,随便再打出一个CG画面积分就可以达标了。

    “那个,如果积分够了,你是打算立即结算奖励,还是等待任务时间结束?”

    系统能看得出来君戏九对库洛洛上心了。

    但是结束任务后,这个世界就会被重置,所有角色与君戏九相关的记忆都会全部被清除。

    系统的潜在意思君戏九能听得出来,他笑了下:“那你以为我为什么要和库洛洛签约?”

    “签约不是任务...”系统想到什么后,身上的呼吸灯狂闪:“难道你在契约上做了手脚?!”

    系统说的手脚并不是说针对库洛洛的陷阱,而是... -->>

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