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网游方面,都不会缺项目了。

    更重要是,也算提前扼住了两个潜在竞争对手,搜狐畅游和完美世界的成名作品。从市场竞争的角度也是符合风行公司自身利益的。

    ……

    与叶薇语在香港跨年,玩了三天后,林风两人才回到京城。

    新年伊始,战火已燃!

    刚到公司,姚晓光就传来了一个坏消息。

    原来盛大早在去年就已经和浩方谈过了收购的事宜,双方已经基本上达成了一致!

    “不应该啊!老姚,你确定一下,他们合同签约了吗?”

    “这个我问了,合同倒是还没有签,不过包括创始人李立均和核心团队的成员好像都对盛大收购比较期待,双方应该已经达成口头协议。”

    林风断然道:“只要协议还没签字,我们就有机会!”

    他停了一下,犹豫片刻,还是决定亲自去一趟沪上:“老姚,我马上飞沪上,见面我们再详谈!”

    对于浩方,林风是势在必得的。

    在前世,浩方对战平台虽然在盛大收购后,很快没落,但那是多方面的原因造成的,包括创始团队出走、盛大战略不清晰、资金投入不足、没有及时进行技术的更新换代、魔兽世界上市的冲击、错过了DOTA的兴起、电子竞技在国内没有形成产业化……等等一系列的原因。

    但,这并不能真正说明浩方的价值!

    这个时候的浩方,总在线突破80万人。其中CS1.5处于全盛期,大约有40+万人在线。War3资料片冰封王座2003年发行,马上进入2004年开始逐步火热,大约有20+万人在线。老游戏星际争霸雄风犹在,大约有10万+人在线。其他一些游戏如红警、帝国、FIFA、以及刚刚兴起的魔兽RPG提供了剩余在线量。

    要知道,当时的QQ对战平台在线量约15万人,VS平台约20万人,在国内根本没有同等级的有力对手与浩方竞争。

    而浩方的网站CGA(cag.coPL等重大赛事进行报道、参与主办、以及与CCTV合作,也已经奠定了它作为中文第一电子竞技网站的地位。

    可以说,此时的浩方上汇聚的,是国内最多的热爱即时战略、射击类极其需要技术水准游戏的资深玩家。

    且不说CS对于FF上线的意义,就为了抓住这些资深玩家,就值得花钱去收购浩方了。

    而且浩方还能够填补风行此时只有大型游戏的类型单一的问题,其实如果可以,林风也想将边锋和浩方一起收了,这样棋牌类游戏平台也有了,可是资金有限啊,还需要留下钱来抢魔兽世界……。

    而且,未来的电子竞技游戏可是游戏产业中必不可少的一环。

    还能跟FF未来规划中的游戏直播打通……。

    浩方的创始团队看不透迷雾笼罩的未来,林风可是心知肚明的,电子竞技大有可为!

    英雄互娱创造的新三板奇迹,1.33元到110元的暴涨仅用了一周时间。短短半年成为新三板非金融类市值最高的公司。

    创立仅一年,估值就从0飙升到百亿;每轮融资里9亿投资只能买一张进入董事会门票……,这些类似传奇般的故事,就是专注于移动电竞手游的英雄互娱在2015年时所创造的。

    目光放的越远,越会发现,此时的浩方,如果没有没落下去,未来将会有怎样的衍生价值!

    为了收购浩方,林风觉得他亲自出马也是值得的!

    哪怕……,是去魔都……。

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