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前吧。

    那时候的他虽然已经在WOE混了快一年,但还是个头很铁的愣头青,凭借着华丽的操作与不错的团队,不断刷副本、闯迷宫、进行PK,综合评分节节攀升。

    到了大概全网前一百名时,他已经是团队中的最强战力,伤害爆表的刀使。

    在WOE的日常游戏活动界面中,除非是彼此添加好友、临时组成队伍、加入同一公会,否则没办法直接获悉其他玩家的游戏姓名。

    因为这一点,他们的队伍在由格拉斯的副本迷宫中遇到了独行的暗风JZ,没能识破对方的身份。

    那时候的他才刚刚进入WOE的高端玩家阶层,对暗风JZ也是只闻其名、未见其人。

    对被传说得像是神一样的人物,他抱着可望而不及的心态,故而根本没想到会在刷副本、闯迷宫时与之遭遇。

    WOE与其他RPG游戏有着互通的潜规则,团队与落单撞上,落单都会成为被打劫的对象,所以这些悲催的家伙把打劫的目标放在了暗风身上。

    等暗风刷完由格拉斯的副本出来,他们跳出来拦路打劫,以击杀为威胁要求暗风交出在由格拉斯中的收获。

    WOE日常游戏活动中允许击杀,被击杀者会损失30%的经验、30%装备和道具。

    不仅如此,被击杀者还会像怪物一样,随机为击杀者爆出损失装备和道具,越是高等级的玩家越惜命就是因为这个。

    为了避免玩家过多杀戮,系统设置了玩家性质区分标识和通缉令。

    普通玩家的性质标识都是正常的白色,恶意伤人者会保持三天的橙色,协助杀人者会保持三天的黄色,杀人者保持两天的黑色。

    橙色标识持续时间里的玩家被击杀,损失35%的经验、装备与道具,死亡复活后,性质标识持续。

    标识持续时间里继续恶意伤人,性质等级提高,由系统判定提升至黄色的限度,而且性质区分标识保持时间以伤害人数叠加。

    黄色标识持续时间里的玩家被击杀,损失40%的经验、装备与道具,死亡复活后,性质标识持续。

    标识持续时间里继续恶意伤人或协助杀人,性质等级提高,由系统判定提升至黑色的限度,而且性质区分标识保持时间以协助杀人数量叠加。

    黑色标识持续时间里的玩家被击杀,损失50%的经验、60%装备与道具,高几率自身高级装备掉落给击杀者,死亡复活后,性质标识消失。

    标识持续时间里继续恶意伤人、协助杀人或杀人,性质等级提高,由系统判定登入通缉令的限度,而且性质区分标识保持时间以杀人数量次方增长。

    玩家被登入通缉令,将享受姓名对所有玩家开放的特权,且由系统生成击杀奖励进行悬赏,鼓励玩家将其击杀。

    一般情况下,玩家都会选择交出收获,保命要紧,毕竟打回死亡损失经验也是很费时间的事情,一旦高等级装备掉落更是得不偿失。

    相较而言,刷副本的收获还是可以接受的损失,大不了再刷一次。

    正是考虑到这一点,跳蚤GG这些人才会有恃无恐地跳出来打劫。

    本以为又可以小赚一笔,结果是他们被暗风吊打,碾压式地吊打,一个都没跑掉,全死了,相当凄惨,还掉了不少好东西。

    如同噩梦般的被吊打经历后,跳蚤才知道,杀他的人是暗风,他们就像是一队白痴,居然去打劫暗风。

    他还清楚地记得,被他们打劫时,暗风就是这样笑的,一种很新鲜的感觉,笑得人畜无害,杀起人来却是连眼都不眨。

    一股恶寒油然而生,坐在电脑前的跳蚤GG打了个寒颤,果然还是放弃了。

    暗风可不是人,他是个怪物!

    虽然杀了跳蚤GG一队人,暗风还是没有登上通缉令,因为跳蚤一队人是打劫者,系统的判断暗风JZ属于防卫过当,给予黄色性质区分标识二十天的惩罚。

    由此可见,WOE的系统还是非常人性化的。

    对于独行玩家来说,只要没上通缉令,其他性质标识都影响不大。

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