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因为“奥莱斯村屠杀事件”,不少人都认为德国是受害者,他们教训一下波兰也是无可厚非。
可现在英法居然带着小弟向德国宣战,这就有点不像是人干的事了。其结果就是戈培尔的演讲赢得了很多人的支持和赞同,连英法国内多个城市都出现了反战游行。
甚至有不少从中立国偷偷跑过来的“热血青年”要求加入德军,誓要捍卫欧洲的正义。
“殿下真是舆论天才。”面对戈培尔的钦叹,雅尼克不以为然的笑笑道。“只是一点皮毛罢了。”
要知道华夏老祖宗打仗最讲究的便是“出师有名”。
毕竟战争不是打架,战争双方的实力很大程度上与统治能力有关。
即使你再有钱再有势,如果你带着一帮心怀鬼胎、离心离德的人打仗,你也不见得打得过比较弱的对手。尤其在古代,没有高科技通信装备,战斗单位随时会陷于各自为战的状态,如果你不能让下面的人相信你取胜的机会比较大,那么投降和逃跑甚至为了一点小利就反水是很容易发生的事情,要知道打仗是真刀真枪的玩命,意志不坚定,是玩不下去的。
如何让下面的人在战争一开始的时候就相信取胜的机会比较大?当然是以理服人,你打得有理,士兵会比较容易相信自己会取胜。因为人的思想意识是可以受到群体意识感染的,比如你打仗的理由是保家卫国、报仇血恨,只要让中层将士吼几嗓子,很快大家都会感受到保家卫国、报仇血恨的气氛,在这种气氛之下,每一个个体都会觉得别人都有取胜之心,然后自己也会深受鼓舞,莫名其妙就觉得自己应该胜利。
如此一来在战争过程中,这种信念也会产生一定的约束力,而这种约束力会在很多关键时刻影响到每一个人的抉择,这些抉择可能会直接决定战争的胜负。
在古代,一颗钉子毁灭一个王国并不是寓言,而是一些血淋淋的事实。
当然,你的理由也可以是赤果果的去抢钱抢粮抢女人,这种理由其实也挺有效,但前提是你确实实力强大,干坏事有较多成功案例。不然你莫名其妙去抢别人,别人不会拼死反抗吗?
干坏事,士兵还是会心虚害怕的。除非你把钱实实在在发到每个人手里,否则谁能真的high起来呢?
即使有一时血气之勇的支持,也不能保证在变化莫测、艰难困苦的情况下都能军心稳定。有时候即使一方取得暂时性的优势,也可能因为部分将领举城投降敌方而失败。因为人不是游戏npc,也会从根本上判断形势,也会受到错误信息的影响,还会为自身利益考虑,如果你不能提供一种道理一种信念,你保不齐他做出什么决定来。
这种“出师有名”可不仅仅限于古代,就算是后世21世纪的“世界警察”要教训哪个国家,也要找一些说得过去的理由。虽然这些理由大多听起来挺荒诞可笑,可至少也算是个理由,达到了“出师有名”的目的。
戈培尔有些担心的问道。“殿下,那要是英法真的出兵怎么办?到时候我们岂不陷入了波兰和英法的三国夹击之下?”
雅尼克无比自信道。“放心... -->>
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