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p;   原先他准备的稿子,只有十几分钟的内容。

    如今肯定是不够用了。

    为了避免不小心翻车,丁岩还是想问问对方想听些什么东西,给演讲定下个主题和框架。

    “我想和您学一学有关营收爆炸的重氪手游的具体做法,想知道怎么设计才能让玩家的付费意愿变得特别强烈,怎么引导和刺激玩家进行消费?

    “简单地说,就是我想请教一下,要怎么设计才能让手游多赚钱!”

    袁仲双眼冒光,迫不及待地问道。

    ............

    在丁岩的示意下,很快就有人将会议室准备妥当了。

    一开始,是由恒穹这边向辟地工作室介绍袁仲的成名之作,鸡了个鸡。

    虽然除了莫聪和袁仲以外,恒穹其他人根本没有接触过这款广告游戏的制作。

    但在莫聪的回忆和转述,以及众人的脑补之下,谭一峰依旧还是拿出了一份极为详细的分析报告。

    本就因为分析鸡了个鸡,弄出过爆款视频的谭一峰,在入职恒穹,近距离接触了袁仲之后,更是多出了很多别样的分析视角。

    谭一峰在台上,不停地用各种角度吹捧着鸡了个鸡。

    将一切他能想到的成功理由,都事无巨细,里里外外地说了一遍。

    引得了辟地工作室和恒穹所有人的一致赞赏。

    直呼简约而不简单,精彩而又精妙。

    当然,他们说的这些事情,袁仲在指点莫聪创作鸡了个鸡的时候,是一个都没想过。

    坐在台下的袁仲听得是一脸懵逼,根本不知道自己居然还有过这些离谱的考量。

    最后,袁仲的状态已经逐渐开始有些迷离。

    众人说着说着,就引入了大量的专业词汇和高级概念,来解释鸡了个鸡背后的深层逻辑。

    什么“打破期待”、“主动突破玩家的接受底线”、“展示用弱社交的设计元素,来营造出强社交的游玩体验”、“羊群效应”、“论逆反心理在游戏中的实际应用”......

    袁仲是一个都听不懂。

    哪有什么深层逻辑,他唯一的设计逻辑就是想要做个垃圾游戏,把钱都亏光啊!

    谭一峰在结束了分享交流,准备下台之时,袁仲已经在脑内安排好了在未来的十多天里,自己每日三餐都要吃些什么了。

    他这神游物外的情况,一直持续到丁岩站到台前准备演讲时,才有所缓解。

    只见丁岩自信无比的站在台前,再没了之前对于可能在袁仲这种天才面前翻车的担忧。

    丁岩别的不敢吹。

    但要是谈论到如何指引和诱导玩家充值,怎样不断加强玩家的消费欲望这方面。

    他完全有自信,敢打包票说自己在这方面属于是国内的顶级水准。

    毕竟,他可是网莉旗下的一线工作室的负责人啊!

    没两把刷子,又怎么能在网莉内部坐稳这一宝座?

    果不其然,丁岩开口的第一句话,便如最尖锐的刺刀一般,瞬间让精神溃散的袁仲后背一寒,整个人如头悬利剑一般,浑身激起了鸡皮疙瘩,全部精神都死死地钉在了丁岩身上:

    “我在这里,主要想和大家分享一个营收暴增,让玩家人人氪金的理念:

    “与其讨好部分高消费玩家,不如削减全体低消费玩家的游戏体验,让游戏充无止境!”

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