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蓝的打野。

    燕澜心里想的从来都是:你给她干啥啊!你给我啊!我能带你赢啊!

    当然真实游戏里就没了那么多奇妙的思路,现在遇到的玩家还是正经想赢的那种。

    其实对于大多数玩家来说,如果有大腿独一点,一个人吃经济拿资源然后带赢比赛,玩家们也不会有什么太多的恶意。

    顶多是觉得比较枯燥。

    但那些为了说不清的原因破坏别人体验的玩家,其他人不介意让他们见识一下什么叫真正的素质。

    这可能也是燕澜能和其他玩家有一个面子上和谐的原因。

    虽然说官方会想办法削弱那些想要一个人撑场面的玩法。

    带入到燕澜现在的游戏中也可以说得通。

    脑海里胡思乱想一些东西,路过石阵看了一眼,发现已经被大规模的利刃魔所占领。

    有几只残废怪还朝着燕澜吐出几口光球。

    之前游戏中的怪物密度就很大,现在汇聚到一起之后,只能说放眼望去都是经验与金币。

    一路冲到地底通道之前,倒也没有堵着门,只是在道路中间扭了扭脖子。

    一对复生的弓箭手朝着燕澜举起了手中短弓,施展瞬步一拳直接轰在了那骷髅脖颈上的红点。

    一拳又一拳,百分之一百二的攻击准确率确保每一次攻击都能稳妥的落在红点上。

    风刃掀起后密密麻麻的闪电伤害出现在面前的怪物身上,血条骤降,燕澜的连打buff加上之前的剩余也叠到了数千层。

    怪物密度极高所带来的效果也很明显,一发风刃过后连击点直接叠出,没有犹豫燕澜直接施展风之眼,狂风所带来的十三段伤害把面前十二级的骷髅弓箭手直接摧毁成了渣滓。

    冲向附近的怪物燕澜朝着另一只骷髅弓箭手挥出拳头。

    百分之五十的风刃几率让附近的怪物血量全部都快速下降。

    燕澜的连打buff数量也随之增长,上面的数值已经超过了五千。

    现阶段无压力的情况下,燕澜的基础攻速已经可以达到每秒钟挥出十拳,配合上连打buff,掉血与恢复持平的情况下每秒钟可以挥出二十拳。

    这么一想其实连打技能就显得有一些鸡肋,十层就已经可以达到了最高的加成,虽然说上不封顶,但如果燕澜真的能打出极限攻速,可以算一下。

    一层连打buff增加百分之十攻速,按照五千层计算,百分之五万。

    那就是五百倍的攻速。

    每秒钟挥出五千拳。

    取附加伤害的折中伤害,总伤害一百五十。

    一百五十乘以五千,燕澜的秒伤已经可以达到七十五万。

    七十五万是什么概念呢?

    应该是看到迪亚波罗,冲过去,秒了。

    所以才会有攻速溢出体质就会掉血的设定。

    否则一个一阶职业者拥有着秒杀四五阶地图守关boss的能力。

    这游戏也不用做了。

    风之眼buff消失的瞬间燕澜又掀起了一道风刃,连击点再次叠出。

    从地底通道内又涌出了一群复生的弓箭手,

    狂风把箭矢吹落在地,燕澜把脑袋中那些只存在于理论上的伤害想法放下,继续刷着怪物。

    如果能在遇到剩下的暗金怪之前升到十级,接下来的游戏进程就会快乐许多。

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