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    对于现在的燕澜来说,除非遇到极为稀有词缀的亮金怪或者暗金级别的怪物需要踌躇一下。

    剩下的就真的只剩下了叠连击点,施展风之眼,心情好了斩杀,没时间耍帅就直接小拳拳锤死。

    突出一个枯燥。

    虽然说之前在埃博拉那几天也是这么过来,燕澜也还算耐得住寂寞。

    并且对于很多arpg类游戏的玩家来说,问题永远都是怪物不够刷。

    燕澜刷着怪物一边吐槽,系统这是给他安排了一个一秒钟都不用休息的职业。

    尤其在崔斯特瑞姆这种地图来说,连瞬步寻找怪物的机会都没有。

    只要挥拳,就能打到某只怪物结实的身体上。

    一阵金光闪过,燕澜到达了七级。

    之前击杀树头木拳,经验已经填补了许多,虽然在黑暗森林里属于避战从而开启小站,不过地底通道里的战斗也算不得少。

    燕澜扭了扭脖子,想了想把那两点属性点加到了精神上。

    倒不是因为别的,只是因为除了精神别的属性都有方法提升。

    尤其很多提升的途径还是直接提升基础属性。

    燕澜在喝过阿卡拉的凝神茶后基础精神值已经到达了14点,两点属性点再砸下去,一瞬间面前的光景却显得有些不同。

    不像进入冥想时那种突然之间的失去意识,反而是一种很隐晦的改变。

    如果再片面一些,所提升的就是感知力。

    之前因为没动过精神这一属性,燕澜对它的认知并不多。

    尤其第一个游戏世界里,玩家们玩得都很粗糙,战斗属性往往更加重要。

    到了暗黑二这个游戏世界里,燕澜才真正开始思考为什么武者职业的精神加成和敏捷同为a级。

    虽然之前系统也明着说精神属性有关于感知力,并且弱点窥探和斩杀的技能描述也直接点出了和精神属性有相关。

    但是架不住它本来就很高。

    精神病人嘛,也正常。

    本来正常的视野内再次出现了许多红点,虽然燕澜知道再过一段时间进入新的地图或者怪物再次升级之后红点还会继续变少。

    不过既然看到了红利,不加快一下进度那就是傻子行为。

    燕澜前行的速度又快了一些。

    直到进入了崔斯特瑞姆中心的广场。

    吊起来的牢笼内一个白头发老头穿着一身灰衣老神自在的看着燕澜,一副爷早都直到你们要来的表情。

    燕澜看了看那个缓步走过来的高大身影,叹了口气。

    .

    格瑞斯华尔德lv.25,250,首领,(50000/50000)

    特别强壮,特别诅咒,灵气加强,硬化皮肤,冰冷强化。

    强壮:生命值+20000

    硬皮:强制性减伤+30

    伤害加深:每次攻击随机概率施加lv.5伤害加深

    力量光环:受光环影响的友军力量值+5

    .

    看到这个前作的铁匠与圣骑士缓缓走来,燕澜心里倒是没什么太多的压力。

    虽然很鲜见的有五条词缀,但是作为被系统改造后的游戏世界,本应该一个师的兵力推的b... -->>

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