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狂风掀起屋子里的灰尘和物件,本就腐朽的差不多的物件被风一吹就变成了飞灰。

    变得空旷的房间里燕澜握了握拳头,感受着二级风之眼的风能量。

    福如心至,一拳挥了出去。

    一道风刃略过格鲁特,带走了一点血量。

    “这算不算远程技能?”

    “这应该算刮痧。”

    燕澜又冲了过去,骗到盾之后开始疯狂倾泻着攻击。

    二级风之眼掀起风刃的概率是百分之二十。

    如果用土方法算的话,燕澜每五次攻击就会触发一次风刃。

    换算下来就是dps增加了两成。

    四舍五入那就是一个亿。

    风之眼持续的十秒内燕澜又硬抗了一刀,把输出活活的拉到了他能达到的最低。

    “上一次被砍还是二级,被两只骷髅砍掉不少血量。”

    “是啊,后面宿主的血量都是自己掉的。”

    “挺好的话怎么让你说出来这么别扭。”

    “系统只是陈述事实。”

    .

    身上的疼痛让燕澜的眼底再次带上了一抹不正常的猩红。

    德鲁特的血量已经将近了四分之一。

    “看,这就叫坦克单挑刺客。”

    “一般游戏中的刺客打高出十级的坦克,结局只能是不破防。”

    格鲁特首次主动出击,被燕澜闪身躲过,又使用瞬步躲过了盾牌之后的长剑。

    继续给他刮着痧。

    “现在伤害也不低,只是系统提供的攻击力某种程度上已经算是真实伤害,否则拳头打铠甲,估计胳膊折了也不会打出什么伤害。”

    “系统只是把一些属性简化,同时加上某些混沌运算,最终得出结果。”

    “比如?”

    燕澜还有闲心套系统的话。

    “比如宿主面对高等级或者BOSS怪物时,伤害总会有一定程度的缩减,而在面对没有任何压力的怪物时,杀怪的效率则会大幅度攀升。就拿宿主杀的最多的骷髅弩手来说,远程怪物牺牲体力换取了攻击距离与伤害,所以宿主能观察到的弱点也会随之变多。重装骷髅因为等级相差不大,也会有弱点的存在。骷髅骑手就会少一些。而十五级的大剑骷髅,宿主应该一个弱点都没有见过,这就是混沌运算的一种方式。”

    “我不知道怎么评价这种看起来很简陋其实弯弯绕这么多的游戏设定。”

    “因为真实。”

    系统的声音缓缓回复。

    德鲁特的血量已经掉到了五百之下。

    燕澜也使用了几次瞬步感觉头有点疼。

    身上的伤口因为运动撕裂也扣除了几滴。

    带着一丝找回熟悉感觉的笑容,燕澜再次冲了上去:“这么多的隐性设定也是对世界意识的妥协?”

    “只是为了保证更好的游戏体验。”

    燕澜一个闪身躲过盾牌,这次没再使用瞬步,只是弯下了腰,躲过长剑的攻击再次挥舞着拳头。

    “对于普通游戏来说,游戏设计者就是造物主一样的存在,各种属性各种设定得写的很明确,玩家才可以针对性的选择装备,但是宿主所处的游戏世界不同,世界可能源于大宇宙意识,但是大宇宙意识并没有参与细节的权利。我附庸的附庸,不是我的附庸。”

    “这不又回到了,世界是世界,游戏只是对世界的一种演算。”

    “系统从来没否认过这一点。”

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